 Друзья, мы имеем честь предложить Вам свои идеи по организации летних корпоративных мероприятий. Как правило, мы берем на себя организацию всего события «под ключ» по ниже приведенной структуре:
Структура дня выездного летнего мероприятия: 1. Приезд сотрудников на место проведения мероприятия (гостей встречает ведущий и аниматоры) 2. Кофе-брейк (30 минут) 3. Ведущий общается с сотрудниками, подготавливает их к игре. 4. Дневная спортивная игра (от 2 до 2,5 часов) 5. Награждение победителей спортивной игры. 6. Свободное время.(1-2 часа) 7. Начало фуршета или банкета. 8. Вечерняя программа – конкурсы от ведущего либо тематическая программа (например, чемпионат по барбекю). Дискотека. 9. Отъезд сотрудников с места проведения мероприятия. Концепт-идея «Супергерои компании…» В жизни каждого из нас всегда есть шанс совершить что-то необыкновенное, оставить след о себе для будущих поколений. Вдвойне хорошо, если такие намерения связаны с добрыми делами. В свою очередь, в каждой компании есть сотрудники, которые могут быть и являются примерами для подражания для всего коллектива. Кто же они? Наверняка Вы прекрасно знаете каждого из них, но как же много сотрудников еще не успели проявить себя со всех своих прекрасных сторон. Игра «Супергерои» призвана подчеркнуть, что в каждом сотруднике компании есть свой супергерой, который уже раскрылся или ему еще только предстоит сделать это. В течение игры, командам предстоит пройти 6 испытаний, где им нужно будет проявить все свои «СУПЕРСПОСОБНОСТИ» и первыми добраться до финиша. (6 испытаний команды проходят индивидуально, в финальном испытании участвуют одновременно все команды). В этот день, вместе с вами будет так много супергероев, что Вы почувствуете СУПЕРСИЛУ и в себе. С этого дня решение всех рабочих вопросов станет проходить на «Раз, два, три», ведь теперь вы команда «Суперспециалистов»! В течение игры вы пройдете конкурсы - мастер-классы. Самые известные супергерои откроют вам свои тайны: • Супермен (Испытание – «Проверка гибкости»); • Бэтмен (Испытание – «Командные лыжи»); • Богатырь (Испытание – «Богатырские доспехи»); • Полковник (Испытание - «Командный мяч»); • Джек Воробей (Испытание – «Пиратский тир») • Волшебник (Испытание - «Волшебная сила знамени») Концепт-идея «1 000 000 лет до нашей эры» Участники игры попадают в древние времена, когда еще не было всего того, что окружает нашу повседневную жизнь. Как сотрудники вашей компании поведут себя в ситуации отсутствия плодов цивилизации? Кто проявит себя в качестве лидера, а кто останется сторонним наблюдателем? Кто будет генератором идей в решении «нестандартных» вопросов? Ответы на эти вопросы можно найти, приняв участие в игре «1 000 000 лет до нашей эры». Участники делятся на племена, выбирается вождь племени, шаман, боги и т.д. Действие строится по принципу игры-приключения, в которой участникам предстоит пройти следующие испытания: • «Разведение огня» • «Первобытный гончар» • «Спасение огня» • «Постройка водоканала» • «Наскальная живопись» • «Метание копья» Концепт-идея «Тайна племени «Апачи» Кто в детстве не любил играть в индейцев? Этот мир всегда манил нас своими секретами. В этот день у сотрудников вашей компании появится шанс узнать больше о жизни индейцев и ощутить ее на себе. Наверняка среди ваших сотрудников найдутся те, кто с удовольствием станет предводителем племени и отправится на поиск великого тотема, который будет в течение многих лет нести с собой успех компании. В течение игры сотрудникам предстоит пройти серию испытаний, путешествуя по карте долины, и, в конце концов, прийти на Священную землю, каждый посетитель которой навсегда становится посвященным в великую тайну племени «Апачи», которая заключается в том, что добиться целей возможно только совместными усилиями. Испытания: • «Образ шамана» • «Трубка мира» • «Изготовление каноэ» • «Качели Великого Чиа» • «Магический тотем» • «Спасение огня» Концепт-идея «Пираты Обского моря» Игра в пиратском стиле Деление команд: командам выдаются ленты четырех цветов – для каждой команды свой цвет. Капитаны: команды выбирают капитанов. Капитанам выдаются капитанские банданы цвета команды. Раздача заданий: командам выдаются карты с условным расположением точек с испытаниями. На карту нанесен порядок прохождения испытаний. Карты выдаются в конвертах. На конвертах подписан цвет команды. Система оценок: за участие в конкурсах команды получают дублоны (от 1 до 3). Рядом с местами проведения испытаний установлены таблички с названиями испытаний: Испытания: • «Пиратский корабль» • «Весы Посейдона» • «Пиратский тир» • «Пиратский флаг» • «Башня с сокровищами» • «Бочка оптимиста» Концепт-идея «Невероятная история» Игра по мотивам русских народных сказок Деление команд: Командам выдаются ленты четырех цветов – для каждой команды свой цвет. Капитаны: Команды выбирают капитанов. Капитанам выдается отличительный индивидуальный знак команды. Раздача заданий: Выдаются карты с условным расположением точек с испытаниями. Карты выдаются в конвертах. На конвертах подписан цвет команды. Система оценок: участие команды в испытании оценивается ключами. Команда может получить от 1 до 3 ключей за испытание. Рядом с местами проведения испытаний установлены таблички с названиями испытаний: • «Доспехи богатыря» • «Богатырские забавы» • «Сказочник» • «Домик для Бабы Яги» • «Качели дракона» • «Заколдованный мяч» Концепт-идея «Вперед к победе!» Игра спортивной направленности Деление команд: Командам выдаются ленты четырех цветов – для каждой команды свой цвет. Капитаны: Команды выбирают капитанов. Капитанам выдаются отличительные знаки – бумажные медали с надписью «Капитан» и символом команды. Раздача заданий: Выдаются карты с условным расположением точек с испытаниями. На карту нанесен порядок прохождения испытаний. Карты выдаются в конвертах. На конвертах подписан цвет команды. Система оценок: за участие в конкурсах команды получают медали (от 1 до 3). Рядом с местами проведения испытаний установлены таблички с названиями испытаний: • «Командный мяч» • «Летние лыжи» • «Скакалка сборной России» • «Погоня за свечкой» • «Командная форма» • «Проверка гибкости»
|